quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Tucano

De manhã, num belo dia, saí para fora de casa e vi em cima das árvores três lindos tucanos. Inspirado em seu voo e pouso constate, resolvi desenhar. Esse traço de olhos marcantes e esbugalhados é bem comum nos meus desenhos. Inspirado nos "Veggietales".
Depois de alguns esboços, passei para o computador pintei digitalmente no Photoshop, um único Concept colorido, com os principais detalhes de um tucano, breve acabado o concept, parti para modelagem 3D no Maya e renderizei no Mental Ray. Finalizando a renderização, passei a pós-produção no Photshop .
Bom, então aí está! Meu tucano de estimação.



Veja um pouco o processo:


Confesso, é incrível a criação de Deus.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Snowtime

Snowtime, uma forma de expressar o frio com pouca cor, a vida corrida com alegria e o amor e a paz. Uma cena em computação gráfica 3D feita no Maya e rederizada no Mental Ray com pós-produção feita no Photoshop.



"Para uma árvore há sempre esperança; mesmo se for cortada, brota de novo e torna a viver." Jo 14:7

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

3:16 - Apogeu (Clipe Oficial)


É com muita alegria que lançamos juntamente com a banda Apogeu o clipe 3:16. O 3D do clipe foi feito totalmente no Blender e a pós-produção foi no Adobe After Effects, a edição  foi no Adobe Premiere. Usamos um tom cartoon nas cenas, mas com texturas fortes. Os personagens da história são inspirados nos desenhos animados dos anos 60, já os personagens da banda foram mais caricaturados.

Produção Gheto: Nilson Bispo de Jesus, eu (Nilson Juba) e Jeff Israel

Curtam:



Os cenários:





































Aqui são os cenários da banda:




















Cenas Ao Vivo:





Elenco: A base de todos esses personagens é o Yossi, a partir do Yossi fizemos versões dele.

Yossi

Ashyana

Advogado


Will B Cool

Toby Win

Cristiana

Los 3 malvados






A história foi renderizada no Cycles, já a banda foi renderizado 50% Blender Interno e restante em Cycles.
Com o trabalho finalizado podemos dizer que o que mais demorou foi a animação das cenas que é a mais difícil de se acertar. Já a renderização foi noites e noites e o mais divertido foi fazer a pós-produção no After Effects que é um programa que te ajuda nos piores momentos.
O clipe esta sendo divulgado nos principais sites da música gospel:


Curtam o bom rock!
Deus abençoe vcs!

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Respirar! Making Of

Um breve manking off da cena.


Esta cena foi feita por mim (Nilson Juba) e meu irmão Jeff Israel, foi inspirada bastante em Pocoyo, começamos com um simples rabisco feito por mim e partimos para modelagem bruta do personagem.


Modelagem

Não nos preocupamos muito com os Edge loops facial do personagem porque esta cena foi feita feita apenas em 4 horas. A modelagem foi Box modeling. 


A barba e o cabelo foram "placas" com solidfy.

As caixas foram modeladas normalmente sendo modificadas para o estilo cartoon com o lattice.


Rigging

É bem divertido fazer armatures, mas não foi o caso, pegamos um pronto para ir mais rápido.


Cenário

Não foi difícil fazer o cenário com aspecto de infinito. O posicionamento deles foi uma parte bem complicada, mas passamos rápidos por isso.


Materiais

Apesar da pele humana ser difusa este personagem teve a pele com um fraco glossy junto com Diffuse, o esquema dos materiais dele foi este: Mix Closure com 2 closures, 1 o Difuse com a cor mais escura e glossy com uma cor mais clara. A barba, cabelo e calça foram neste mesmo esquema, a camisa foi a única parte com textura.

Iluminação

Esta parte a gente empacou, foi um pouco complicado porque apesar de não ser o primeiro contato com o Cycles, mas a iluminação dele é feita bem diferente do que a do Blender interno. Foram usado planes com Emission com cores diferentes, foi iluminação de 3 pontos.


Luz da frente: Este plane estava em cima da câmera e com cor amarela bem fraca com strengh 50.000.
Luz da esquerda: Com as mesmas configurações da luz da frente, porém a cor mais clara, foi mesmo para dar o volume. 
Luz da direita: Uma luz azulada, com strengh de 60.000.
O fundo também deu uma ajudinha ele emite uma luz sobre o objeto fazendo o efeito de céu, lembre-se o Cycles é Pathtrace.

Render

Foi bem fácil mexer no render pois o Cycles tem um preview GPU (a renderização final demorou 2h, pois não tem versão para windows 64 bit com render GPU, mas tem apenas um preview em GPU na 3d view, até 10/08/2011). Foi renderizado no tamanho 1920 por 1080.


Na aba Render em Integrator eu arrumo os passes ou AA da cena, esta foi de 400 passes para ficar bem limpa.
Na mesma aba Render temos Film que colocamos Portra 100 T por ter um tom amarelado e em Exposure colocamos o valor 0.29.

O versículo bíblico foi colocado no Photoshop.
Bom foi este o resultado e creio que mesmo que o cycles esteja na versão de testes é um dos melhores renderizadores externos "apesar dele não ser tão externo assim" que já trabalhamos. Fica de vocês brincarem aí com ele.

Obs:. Também tem como renderizar animações com o cycles, além do próprio nodes que podemos usar nele.
"Todo ser que respira louva a Deus!" Sl 6:150

Para quem quiser também acompanhar a discução sobre esta imagem no Fórum BB.


segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Respirar!



Depois de um tempo sem postar nada, eu e meu irmão fizemos esta imagem no Blender renderizado no renderizador Cycles, um modelo cartoon inspirado em Pocoyo e com aspecto cartoon umas caixas de som. "Todo ser que respira louva a Deus!" Sl 6:150.

Making Off

Feito em Blender 2.58, o personagem foi em base de um concept art nosso, ai esta um clay render dele:



Aqui ele já esta texturizado e com materiais e pre renderizado:





Esta é a cena final em modo 3D View:



Comentem :)
Falow ;)

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Exercício - Correndo

Exercícios de animação de um personagem correndo.

Exercício - Correndo from BISPODEJESUS BROS. on Vimeo.



Falow

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Exercício - Na ponta dos pés

Outro exercício de animação nosso.

Exercício - Na ponta dos pés from BISPODEJESUS BROS. on Vimeo.



Falow ;)

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Artigo nosso para a revista Blenderart Magazine

Em Junho eu e meu irmão escrevemos um artigo para a revista Blenderart Magazine, o nome do artigo é "Up to Speed".
Nosso artigo esta em inglês na Pagina 37:





Esta é a tradução do artigo:


"Até a velocidade" em Blender 2.5


Toda a nova versão de um programa é sempre superior a anterior, mas o 2.5 superou as nossas expectativas.

Iniciamos um projeto antes do lançamento da versão 2.5, e sentimos bem a diferença na manipulação dos recursos entre as duas versões. Todo o seu visual ficou mais agradável, principalmente na interface. Todas as ferramentas do programa ficaram mais ágeis e acessíveis. Além de deixar o Blender mais fácil para iniciantes.
Quem esta acostumado com o 2.49, vai perceber que na versão 2.5, as opções de modelagem, por exemplo, estão mais a mão.

Quanto a rapidez, é inacreditável. Estamos trabalhando num projeto, uma animação que, como já dissemos, iniciamos na versão 2.49 e que agora estamos concluindo na versão 2.5.

Nesse projeto há uma cena, onde a câmera dá um giro de 360º em volta do topo de um prédio com o personagem no centro que foi montada em 2.49 e animada e renderizada em 2.5. O tempo da renderização dessa cena no 2.49 foi mais ou menos 5 minutos, no 2.5 foram empolgantes 35 segundos!


A agilidade, dessa versão, também está em novos recursos como a inclusão de uma janela com menu de busca que permite encontrar ferramentas que conhecemos pelo nome, mas não lembramos onde fica. Para acionar esta ferramenta basta pressionar a barra de espaço na 3D View.



A imagem final no 2.5:

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Davizinho Logo

Vejam a logo do personagem Davizinho:



Valew