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sexta-feira, 15 de março de 2013

Snowtime

Snowtime, uma forma de expressar o frio com pouca cor, a vida corrida com alegria e o amor e a paz. Uma cena em computação gráfica 3D feita no Maya e rederizada no Mental Ray com pós-produção feita no Photoshop.



"Para uma árvore há sempre esperança; mesmo se for cortada, brota de novo e torna a viver." Jo 14:7

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Concept para contest

Nos dois entramos no Contest sobre Eco Designer do forum Blender Brasil.
E este csera oconcept do meu irmão Jeff Israel:



A ideia é mostrar que a forma que deixamos o planeta, a unica solução é mesmo um milagre.

Valew ;)

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Caracol atualização

Colocamos um passarinho na animação, estamos renderizando ainda.



Valew

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

Caracol Finalizado

Pessoal, vejam o Caracol finalizado, logo partiremos para a animação.





Comentem ae pessoal.
Valew

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Caracol atualização

Pessoal veja as atualizações do Caracol. Ae vai mais um up do personagem, mudando um pouco a iluminação:



As atualizações estão sendo postados no forum da Blender Brasil.

Cogumelos:



Até agora o fundo esta assim:



Comentem ae pessoal.
Valew ;)

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Twitter

Pessoal fizemos nosso twitter a um pouco tempo atrás, e fizemos no blender o pássaro de nosso twitter.
Vejam as posições do passarinho:













E a imagem final que foi para o banner foi esta:


de Nilson Juba e Jeff Israel

domingo, 4 de outubro de 2009

Sarça Ardente

Esta imagem é encima do versículo 2 de Êxodo Capitulo 3: "... eis que a sarça ardia no fogo, e a sarça não se consumia."

Outra Cena Sobre Fundo do Mar

Esta é uma cena de uma animação que estamos fazendo.



de Nilson Juba e Jeff Israel

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Fundo do Mar

Este é mais uma imagem que fizemos em blender. Com o render com tempo de 2 minutos.



Blueprints

Os blueprints usados foram estas.







Mesh


Peixe Porco:


Cavalo Marinho:


Tartaruga:


Peixe:


Finalizados

Este peixe foi dificil acertar a textura pois o proprio peixe tem tres cores. Ver a foto. O resto foi fácil.








Wires


Usamos na renderização Ambient Oclusion Aproximate, uma ferramenta no blender que destaca mais a modelagem. A maioria das lâmpadas são spots e para realçar mais o brilho azul debaixo d'agua usamos lamps mesmo.



por Nilson Juba e Jeff Israel

sexta-feira, 27 de março de 2009

Panela com fogo

Pincel

sexta-feira, 20 de março de 2009

Mesa



por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

A logo do Blender e a Bíblia






por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

Esferas Texturizadas






por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

Escova Bispodejesus Bros.


por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

Lampada


por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

Cadeado!


por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D

Xicara!


por Nilson Juba e Jeff israel.Feito no Blender 3D